灵活授权

按规模选择 授权方案

从个人开发者试用, 到单车厂型号授权, 到完整 C++ 源码买断. 下面是标准方案, 非标场景欢迎联系商务定制.

按车计费
小批量量产 · 按出货数量结算
¥2,000 /台
每台车收取一次, 适合小批量量产或单一项目
  • 编译好的 libREVRuntime.so (arm64 / x86_64)
  • 全部 47 款官方车型音色
  • Android / Linux / iOS 集成 SDK
  • 1 年技术支持 (邮件 / 微信响应 < 24h)
  • 重大版本升级免费
  • ❌ 不提供源码
联系商务
永久授权
完整 .so · 不限设备数
¥20,000 一次性
完整 libREVRuntime.so, 永久商用, 无台数限制
  • 编译好的 libREVRuntime.so (全部目标平台)
  • 全部 47 款官方车型音色
  • Android / iOS / Linux / Windows / macOS / Web 全平台
  • 不限设备数 / 不限项目数, 永久商用
  • 2 年技术支持
  • 重大版本升级免费
  • 可选: 客户品牌定制车型音色 (我方制作, 加项)
  • ❌ 源码授权请单独洽谈
商务洽谈

常见问题

两种授权方式怎么选?
小批量量产 (例如出货 < 10 台) 走 ¥2,000 / 台更划算; 出货量超过 10 台或不确定上限, 一次性 ¥20,000 永久授权更省心, 后续不再按台计费, 也不限设备数和项目数.
客户品牌定制车型音色, 需要提供什么?
你提供目标车型的原始引擎录音 (WAV, 不同 RPM 区间 10 - 20 段). 我方用内部建模工具生成 .mod 模型数据, 3 - 5 个工作日交付. 模型数据版权归客户所有.
车载系统集成有什么特殊要求?
Happy Sound 车载版封装了信号总线对接 (CAN / OBD / 车厂私有协议) 的抽象层, 客户只需把原车的实时 RPM / 车速 / 档位信号接到我方暴露的回调接口即可. 不涉及 Root, 不影响 OTA. 具体对接方案依客户车型的信号协议而定.
支持游戏引擎吗?
支持. 我们提供 Unity native plugin (C# binding 已封装), Unreal 插件可按需定制. 游戏发行通常按永久授权方式合作, 不再按台计费.
能不能先给一段试用代码?
在线模拟器即为完整算法的实时试听, 功能无阉割. 如果要源码评估, 我方可在 NDA 签署后提供 2 周的源码评估访问.
付款方式?
对公账户转账. 按车计费按月 / 季度结算; 永久授权可一次性付清, 也可分两期 (50% 启动 + 50% 交付). 外汇客户支持 USD 电汇.
和原厂 CrankcaseAudio SDK 什么关系?
Happy Sound 是独立的 clean-room 实现, 兼容 CrankcaseAudio 的 .mod 模型格式, 但源码从零手写, 不包含任何原厂代码. 客户可继续使用从 CrankcaseAudio 购买的车型库, 无需重做素材.